Bitmovin

Bitmovin Video Player



VIDEO PLAYER SDK

Bitmovin Player

LaLiga、RTL、fuboTVなど世界の放送・スポーツ・OTT事業者が採用するプレイヤーSDK。プレイヤーの自社開発・保守から解放され、ブラウザからスマートTV・ゲーム機まで、あらゆるデバイスで最高品質の再生体験を提供します。

  • マルチデバイスSDK
  • LL-HLS・LL-DASH対応
  • マルチDRM+ウォーターマーク
  • CSAI/SSAI/SGAI広告
LIVE 4K
単一のプレイヤーSDKで、ブラウザ・モバイルからスマートTV・ゲーム機まで一貫した再生品質を提供(イメージ)

動画配信でこんな課題はありませんか?

よくある課題

  • 自社開発プレイヤーの保守が重いOS・ブラウザ更新への追従、デバイス互換性の維持に工数を取られ続ける
  • 対応デバイスを増やせないWeb・モバイル・スマートTV・ゲーム機ごとに個別の実装とテストが必要で、リビングルーム対応が後回しに
  • ライブ配信の遅延・安定性スポーツやライブイベントで、遅延や再生不具合が視聴体験を損なう
  • 権利者のコンテンツ保護要件マルチDRMやウォーターマーキングの実装・運用が複雑で、配信許諾のハードルになる

Bitmovin Playerなら

  • SDKの継続アップデートで追従負担を大幅軽減Bitmovin試算では、エンタープライズ構成の年間保守工数を11人月以上削減※
  • 単一SDKで幅広いデバイスをカバーデスクトップ・モバイルからSmart TV、PlayStation/Xbox、Roku、STB、Apple Vision Proまで公式サポート
  • LL-HLS/LL-DASH(CMAF)対応の低遅延ライブ再生Live DVR、フレーム精度シークなどライブ運用に必要な機能を標準装備
  • マルチDRM+高度なコンテンツ保護を標準搭載Widevine/FairPlay/PlayReadyに加え、オフラインDRM・キーローテーション・クライアントサイドウォーターマーキングに対応

導入の3大メリット

開発・保守コストを大幅削減

Bitmovinの試算では、エンタープライズ構成の場合、市場投入までの開発で16人月以上、さらに毎年の保守で11人月以上を削減(削減率70〜80%)。初年度合計27人月超は、人月単価100万円と仮定すると約2,700万円相当です(当社参考試算)。

初年度 27人月超の削減※

市場投入までを短縮

構成規模に応じて開発期間を60〜90%短縮できるとBitmovinは試算※。プレイヤー開発ではなく、コンテンツやサービス体験の差別化にリソースを集中できます。新規格・新デバイスへの追従はBitmovinの専任チームが担います。

開発期間 60〜90%短縮※

視聴体験の向上でKPI改善

設定可能なABR、高速な起動、安定したライブ再生に加え、Bitmovin Observability(旧Analytics)との事前統合でQoS/QoEをリアルタイムに可視化。視聴完了率や広告視聴などの改善サイクルを回せます。

QoE可視化を標準装備

※Bitmovin公表のTCO試算(2024年公開ブログ、同社の経験に基づくガイド値)。詳細はBitmovin公式ブログをご覧ください。

主要機能

低遅延ライブ再生

Low Latency HLS/DASH(CMAF)に対応し、ライブエッジに近い再生を実現。Live DVR、フレーム精度シーク、リアルデータタイムスタンプなど、スポーツ中継やライブイベントの運用に必要な機能を備えます。

従来の配信 低遅延配信 LL-HLS/LL-DASH(CMAF) 配信遅延のイメージ(短いほど視聴がライブエッジに近い)

マルチDRM&コンテンツ保護

Widevine/FairPlay/PlayReadyとAES-128/ClearKeyに対応し、オフラインDRM、キーローテーション、トークン認証、クライアントサイドウォーターマーキングまでカバー。Irdeto、Nagra、Verimatrix、EZDRMなど主要DRMパートナーとの連携実績も豊富です。

マルチプラットフォームSDK

HTML5 Web、iOS/tvOS、Android/Android TV、Smart TV(Tizen・webOS・Vizio・Hisense・Panasonic)、Roku、ゲーム機(PlayStation 4/5・Xbox)、STB、Fire TV、Apple Vision Proまで公式対応。React Native/Flutterのクロスプラットフォームも利用できます。

広告収益の最大化

CSAI/SSAIに加え、次世代のSGAI(Server-Guided Ad Insertion)まで対応。Google IMA・Ad Manager、Yospace、AWS Elemental MediaTailor、Broadpeakなどと事前統合済みで、VAST/VMAP/VPAID、OM SDKによるビューアビリティ計測、アドポッドやスキッパブル広告もサポートします。

Bitmovin Player上での映像と広告の同時表示例(Bitmovin公式)

Player Web X(新世代Webプレイヤー)

高速な起動と軽量性を追求した新アーキテクチャのWeb SDK。オープンソースのプラグインシステムにより、商用プレイヤーの品質とOSSの拡張性を両立します。ショート動画などページ表示速度が重要なユースケースに最適です。

Multiviewと多彩な再生機能

複数映像の同時視聴(Multiview Playback)でスポーツ観戦の体験を差別化。PiP、プレビューサムネイル、トリックプレイ、可変速再生、4K/8K/360°/VR、オフライン再生、プレイリストによるギャップレス遷移、SharePlayにも対応します。

Multiview Playbackの実例:メイン画面+サブ3画面での同時視聴(Bitmovin公式)

Observability連携(旧Analytics)

Bitmovin Observabilityと事前統合され、起動時間・バッファリング・エラーなどのQoS/QoE指標をセッション単位でリアルタイムに可視化。AIによるセッション解析(AI Session Interpreter)も利用でき、Conviva、Mux、Nielsen、NPAWなど外部分析との連携にも対応します。

Bitmovin Observabilityのリアルタイムダッシュボード画面(メーカー公式)

字幕・アクセシビリティ・UI

WebVTT/SRT/TTML(DFXP)/CEA-608/708の字幕・クローズドキャプションと多言語音声に対応。Web・TV・モバイルで共通利用できるUniversal UIをブランドに合わせて自由にカスタマイズできます。

OSS・自社開発との比較

TCO比較グラフ(エンタープライズ構成):自社開発とBitmovin Playerの工数比較、削減率70〜80%(Bitmovin公式)

年間保守はBitmovin利用時 約1人月(バージョン更新・問い合わせ中心)※Bitmovin試算

OSSベースの自社開発

  • エンタープライズ構成の構築に24人月規模(Bitmovin試算※)
  • 年間保守も継続的に大きな工数が必要(同構成で十数人月規模)
  • スマートTV・STB・ゲーム機のデバイス断片化に個別対応
  • SSAIや低遅延配信の実装・検証が難所になりやすい
  • サポートはコミュニティ頼み、動画配信の専門人材確保が前提

Bitmovin Player

  • 同構成をSDK統合8人月規模で市場投入(Bitmovin試算※)
  • 年間保守は1人月程度(バージョン更新と問い合わせが中心)
  • デバイスごとの差異はSDKが吸収、単一APIで開発可能
  • SSAI/SGAI・低遅延再生を標準サポート
  • 専任チームのサポートに加え、Stream Labで実機ストリームテスト

※エンタープライズ構成(Smart TV・STB・ゲーム機対応+SSAI+低遅延)でのBitmovin公表試算。出典:Bitmovin公式ブログ(2024年)

採用実績

Bitmovin Playerは、スポーツリーグ、放送局、OTT・メディア企業など世界の配信事業者に採用されています(Bitmovin公表の採用企業・導入事例より)。

  • LaLiga
  • RTL
  • ORF
  • MBC
  • Axel Springer
  • fuboTV
  • CBC
  • Intigral
  • ClassPass
  • VNPT

導入事例の詳細はBitmovin公式の事例集、製品概要は公式ワンシート(PDF・英語)をご覧ください。

技術仕様

表は横にスクロールできます。

対応プラットフォーム・機能
提供SDK HTML5 Web, Android・Android TV, iOS・tvOS, Smart TV, Roku, ゲーム機, セットトップボックス, React Native, Flutter(+新世代のPlayer Web X)
対応デバイス例 デスクトップ(Mac/Windows/Chromebook), iPhone・iPad・Apple TV・Apple Vision Pro, Android スマートフォン・タブレット・Android TV, Chromecast・AirPlay対応機器, Amazon Fire TV(Vega OS), Samsung Tizen(2016/2017以降), LG webOS(2016/2017以降), Panasonic(2018以降), Vizio(2020以降), Hisense(2018以降), HbbTV(2.0.3以降), Roku, PlayStation 4/5, Xbox, Comcast X1・RDKデバイス, TiVo OS, HarmonyOS
対応ブラウザ Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera
ストリーミング方式
  • VOD:HLS, MPEG-DASH, Smooth Streaming
  • ライブ:Low Latency HLS(CMAF), Low Latency DASH(CMAF)
再生機能 アダプティブビットレート(ABR), 多言語音声, Live DVR, Picture-in-Picture, フレーム精度シーク, 4K/8K/360°/VR, オフライン再生, プレイリスト, トリックプレイ, 可変速再生, プレビューサムネイル, Multiview Playback, SharePlay, オーディオ専用プレイヤー
字幕・クローズドキャプション WebVTT, SRT, TTML/DFXP, CEA-608/708(多言語字幕対応)
コンテンツ保護 Widevine, FairPlay, PlayReady, AES-128/ClearKey, オフラインDRM, キーローテーション, トークン認証, クライアントサイドウォーターマーキング
広告 CSAI/SSAI/SGAI, VAST 3.0/4.0/4.1, VMAP(スケジューリング・ターゲティング), VPAID 2.0, Open Measurement(OM SDK), アドポッド(プリ/ミッド/ポストロール), スキッパブル広告, コンパニオン広告, 広告ビューアビリティ計測
メタデータ ID3タグ, EMSG Box, CUEタグ, EventStream(MPDイベント), DATERANGEタグ, Program Date Time
主要連携
  • Bitmovin製品:Encoding, Observability, AI Scene Analysis, Stream Lab(実機ストリームテスト)
  • DRMパートナー:Irdeto, Nagra, BuyDRM, Verimatrix, EZDRM, ExpressPlay, Axinom ほか
  • 広告:Google Ad Manager・IMA, Yospace, AWS Elemental MediaTailor, MediaKind Prisma, Broadpeak SmartLib, FreeWheel ほか
  • CDN・分析:Akamai, Fastly, AWS CloudFront/Conviva, Mux, Nielsen, NPAW ほか

※2026年7月時点のメーカー公表情報(bitmovin.com)に基づきます。最新の対応状況・詳細条件は当社までお問い合わせください。

課金形態

課金の考え方

年間のインプレッション数(再生開始回数)に応じた従量課金です。年間契約により、予算計画を立てやすい体系となっています。※ご提供価格・契約条件の詳細は当社までお問い合わせください。

導入支援・サポート体制

伊藤忠ケーブルシステムは、Bitmovin社のパートナーとして導入から運用まで一貫してサポートします。

導入前支援

  • 要件ヒアリング・最適構成のご提案
  • PoC環境の構築・機能デモの実施
  • 既存システムとの統合設計

導入時支援

  • SDK統合の技術支援
  • DRM・広告連携の設定支援
  • 本番リリースの立ち会い

運用後サポート

  • 技術問い合わせ対応(日本語)
  • Observabilityを活用した分析・改善提案
  • バージョンアップ・新機能追従の支援

まずは無料相談・デモをお試しください

導入をご検討中の企業様へ

Bitmovin Playerの導入により、配信品質の向上と開発・保守コストの削減を同時に実現できます。まずは貴社の課題をお聞かせください。弊社にて最適な構成をご提案します。

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