開発・保守コストを大幅削減
Bitmovinの試算では、エンタープライズ構成の場合、市場投入までの開発で16人月以上、さらに毎年の保守で11人月以上を削減(削減率70〜80%)。初年度合計27人月超は、人月単価100万円と仮定すると約2,700万円相当です(当社参考試算)。
初年度 27人月超の削減※
VIDEO PLAYER SDK
LaLiga、RTL、fuboTVなど世界の放送・スポーツ・OTT事業者が採用するプレイヤーSDK。プレイヤーの自社開発・保守から解放され、ブラウザからスマートTV・ゲーム機まで、あらゆるデバイスで最高品質の再生体験を提供します。
Bitmovinの試算では、エンタープライズ構成の場合、市場投入までの開発で16人月以上、さらに毎年の保守で11人月以上を削減(削減率70〜80%)。初年度合計27人月超は、人月単価100万円と仮定すると約2,700万円相当です(当社参考試算)。
初年度 27人月超の削減※
構成規模に応じて開発期間を60〜90%短縮できるとBitmovinは試算※。プレイヤー開発ではなく、コンテンツやサービス体験の差別化にリソースを集中できます。新規格・新デバイスへの追従はBitmovinの専任チームが担います。
開発期間 60〜90%短縮※
設定可能なABR、高速な起動、安定したライブ再生に加え、Bitmovin Observability(旧Analytics)との事前統合でQoS/QoEをリアルタイムに可視化。視聴完了率や広告視聴などの改善サイクルを回せます。
QoE可視化を標準装備
※Bitmovin公表のTCO試算(2024年公開ブログ、同社の経験に基づくガイド値)。詳細はBitmovin公式ブログをご覧ください。
Low Latency HLS/DASH(CMAF)に対応し、ライブエッジに近い再生を実現。Live DVR、フレーム精度シーク、リアルデータタイムスタンプなど、スポーツ中継やライブイベントの運用に必要な機能を備えます。
Widevine/FairPlay/PlayReadyとAES-128/ClearKeyに対応し、オフラインDRM、キーローテーション、トークン認証、クライアントサイドウォーターマーキングまでカバー。Irdeto、Nagra、Verimatrix、EZDRMなど主要DRMパートナーとの連携実績も豊富です。
HTML5 Web、iOS/tvOS、Android/Android TV、Smart TV(Tizen・webOS・Vizio・Hisense・Panasonic)、Roku、ゲーム機(PlayStation 4/5・Xbox)、STB、Fire TV、Apple Vision Proまで公式対応。React Native/Flutterのクロスプラットフォームも利用できます。
CSAI/SSAIに加え、次世代のSGAI(Server-Guided Ad Insertion)まで対応。Google IMA・Ad Manager、Yospace、AWS Elemental MediaTailor、Broadpeakなどと事前統合済みで、VAST/VMAP/VPAID、OM SDKによるビューアビリティ計測、アドポッドやスキッパブル広告もサポートします。

高速な起動と軽量性を追求した新アーキテクチャのWeb SDK。オープンソースのプラグインシステムにより、商用プレイヤーの品質とOSSの拡張性を両立します。ショート動画などページ表示速度が重要なユースケースに最適です。
複数映像の同時視聴(Multiview Playback)でスポーツ観戦の体験を差別化。PiP、プレビューサムネイル、トリックプレイ、可変速再生、4K/8K/360°/VR、オフライン再生、プレイリストによるギャップレス遷移、SharePlayにも対応します。

Bitmovin Observabilityと事前統合され、起動時間・バッファリング・エラーなどのQoS/QoE指標をセッション単位でリアルタイムに可視化。AIによるセッション解析(AI Session Interpreter)も利用でき、Conviva、Mux、Nielsen、NPAWなど外部分析との連携にも対応します。

WebVTT/SRT/TTML(DFXP)/CEA-608/708の字幕・クローズドキャプションと多言語音声に対応。Web・TV・モバイルで共通利用できるUniversal UIをブランドに合わせて自由にカスタマイズできます。

年間保守はBitmovin利用時 約1人月(バージョン更新・問い合わせ中心)※Bitmovin試算
※エンタープライズ構成(Smart TV・STB・ゲーム機対応+SSAI+低遅延)でのBitmovin公表試算。出典:Bitmovin公式ブログ(2024年)
Bitmovin Playerは、スポーツリーグ、放送局、OTT・メディア企業など世界の配信事業者に採用されています(Bitmovin公表の採用企業・導入事例より)。
導入事例の詳細はBitmovin公式の事例集、製品概要は公式ワンシート(PDF・英語)をご覧ください。
表は横にスクロールできます。
| 提供SDK | HTML5 Web, Android・Android TV, iOS・tvOS, Smart TV, Roku, ゲーム機, セットトップボックス, React Native, Flutter(+新世代のPlayer Web X) |
|---|---|
| 対応デバイス例 | デスクトップ(Mac/Windows/Chromebook), iPhone・iPad・Apple TV・Apple Vision Pro, Android スマートフォン・タブレット・Android TV, Chromecast・AirPlay対応機器, Amazon Fire TV(Vega OS), Samsung Tizen(2016/2017以降), LG webOS(2016/2017以降), Panasonic(2018以降), Vizio(2020以降), Hisense(2018以降), HbbTV(2.0.3以降), Roku, PlayStation 4/5, Xbox, Comcast X1・RDKデバイス, TiVo OS, HarmonyOS |
| 対応ブラウザ | Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera |
| ストリーミング方式 |
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| 再生機能 | アダプティブビットレート(ABR), 多言語音声, Live DVR, Picture-in-Picture, フレーム精度シーク, 4K/8K/360°/VR, オフライン再生, プレイリスト, トリックプレイ, 可変速再生, プレビューサムネイル, Multiview Playback, SharePlay, オーディオ専用プレイヤー |
| 字幕・クローズドキャプション | WebVTT, SRT, TTML/DFXP, CEA-608/708(多言語字幕対応) |
| コンテンツ保護 | Widevine, FairPlay, PlayReady, AES-128/ClearKey, オフラインDRM, キーローテーション, トークン認証, クライアントサイドウォーターマーキング |
| 広告 | CSAI/SSAI/SGAI, VAST 3.0/4.0/4.1, VMAP(スケジューリング・ターゲティング), VPAID 2.0, Open Measurement(OM SDK), アドポッド(プリ/ミッド/ポストロール), スキッパブル広告, コンパニオン広告, 広告ビューアビリティ計測 |
| メタデータ | ID3タグ, EMSG Box, CUEタグ, EventStream(MPDイベント), DATERANGEタグ, Program Date Time |
| 主要連携 |
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※2026年7月時点のメーカー公表情報(bitmovin.com)に基づきます。最新の対応状況・詳細条件は当社までお問い合わせください。
年間のインプレッション数(再生開始回数)に応じた従量課金です。年間契約により、予算計画を立てやすい体系となっています。※ご提供価格・契約条件の詳細は当社までお問い合わせください。
伊藤忠ケーブルシステムは、Bitmovin社のパートナーとして導入から運用まで一貫してサポートします。
Bitmovin Playerの導入により、配信品質の向上と開発・保守コストの削減を同時に実現できます。まずは貴社の課題をお聞かせください。弊社にて最適な構成をご提案します。
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